Esta lectura nos muestra la persistencia de un joven que pase a sus debilidades como individuo logro sus metas por su persistencia. Ademas nos enseña que cuando una persona tiene interes,iniciativa,confianza en si mismo y determinacion,logra lo que se propone,sin importar los obstaculo que tiene que afrontar,pero cuando se quiere se puede.
Muchas veces por ser jovenes ,y no contar con la experiencia que se requiere para determinado puesto,se nos cierran las puertas, sin tomar en cuenta de que eso no lo es todo,con el interes y la disposicion de aprender y seguir adelante pase lo que pase.
Siempre debemos utilizar los medios y recursos necesarios,podemos demostrar, que podemos hacer mucho mas de lo que esperado,solo necesitamos que se nos de la oportunidad.
Mundo Informatico
viernes, 12 de abril de 2013
Los sonidos del silencio
Resulta que este lo mando al bosque para que escuchara los sonidos del bosque. Acabo de un año el debía de regresar , con la tarea de describir todos los sonidos del bosque. A su regreso el debía de explicarle cuales sonidos el había escuchado y al terminar su relato, el maestro le pidió que regresara de nuevo al bosque para que oír mas. El príncipe pensó que ya no habías mas sonidos que escuchar,pero una mañana, comienzo a distinguir sonidos vagos,diferentes a todos los que había escuchado anteriormente.
Así mismo pasa con nosotros que no aprendemos a escuchar a detenernos por lo menos un segundo y ponerle atención a los que nos dicen,siempre decimos si escuche ,pero no es así ,luego se devuelven a preguntar que fue lo que le dijeron por que tenemos tiempo y hacemos las cosas rápidas por salir del paso sin saber que es en verdad lo que el otro necesita de nosotros.
Además pasa con nuestros amigos ,familia,pareja ;sin tomar en cuenta sus sentimientos,deseos y opiniones a tal punto que no nos damos cuenta como se siente en su interior, aquellos sentimientos que no se pueden ver ,pero si se pueden decir con palabras y darle una mano amiga cuando mas estos nos necesiten.
Reglas de Oro
Si abriste, cierra.
Si ecendiste, apaga.
Si conectaste, desconecta.
Si desordenaste, ordena.
Si ensuciaste, limpia.
Si rompiste, arregla.
Si no sabes arreglar, busca al que sepa.
Si no sabes que decir, no digas nada.
Si debes usar algo que no te pertenece, pide permiso.
Si te prestaron, devuelve.
Si no sabes como funciona, no toques.
Si es gratis, no lo desperdicies.
Si no es asunto tuyo, no te entrometas.
Si no sabes hacerlo mejor, no critiques.
Si no puedes ayudar, no molestes.
Si prometiste, cumple.
Si ofendiste, discúlpate y perdona.
Si te ofendieron, perdona y olvida para siempre.
Si no sabes, no opines.
Si opinaste, hazte cargo.
Si algo te sirve, trátalo con cariño.
Si no puedes hacer lo que quiere, trata de querer lo que haces!!!
Estas reglas nos ayudan hacer mejores personas en la vida, que si empezamos algo debemos terminarlo,y si nos equivocamos debemos afrontar el error cometido.
Cada dia que pasa debemos mejorar nuestra calidad de vidad ;la forma de pensar, de actuar; aprender atomar las arriendas de nuetro deber.
Si ecendiste, apaga.
Si conectaste, desconecta.
Si desordenaste, ordena.
Si ensuciaste, limpia.
Si rompiste, arregla.
Si no sabes arreglar, busca al que sepa.
Si no sabes que decir, no digas nada.
Si debes usar algo que no te pertenece, pide permiso.
Si te prestaron, devuelve.
Si no sabes como funciona, no toques.
Si es gratis, no lo desperdicies.
Si no es asunto tuyo, no te entrometas.
Si no sabes hacerlo mejor, no critiques.
Si no puedes ayudar, no molestes.
Si prometiste, cumple.
Si ofendiste, discúlpate y perdona.
Si te ofendieron, perdona y olvida para siempre.
Si no sabes, no opines.
Si opinaste, hazte cargo.
Si algo te sirve, trátalo con cariño.
Si no puedes hacer lo que quiere, trata de querer lo que haces!!!
Estas reglas nos ayudan hacer mejores personas en la vida, que si empezamos algo debemos terminarlo,y si nos equivocamos debemos afrontar el error cometido.
Cada dia que pasa debemos mejorar nuestra calidad de vidad ;la forma de pensar, de actuar; aprender atomar las arriendas de nuetro deber.
viernes, 8 de marzo de 2013
Sistema Operativo
Sistema Operativo
Proveer una máquina virtual, es decir, un
ambiente en el cual el usuario pueda ejecutar programas de manera conveniente,
protegiéndolo de los detalles y complejidades del hardware. Administrar
eficientemente los recursos del computador.
Un Sistema Operativo es el software encargado de ejercer el
control y coordinar el uso del hardware entre diferentes programas de
aplicación y los diferentes usuarios. Es un administrador de los recursos de
hardware del sistema.
En una definición informal es un sistema que consiste en
ofrecer una distribución ordenada y controlada de los procesadores, memorias y
dispositivos de E/S entre los diversos programas que compiten por ellos.
A pesar de que todos nosotros usamos sistemas operativos casi a diario, es difícil definir qué es un sistema operativo. En parte, esto se debe a que los sistemas operativos realizan dos funciones diferentes.
A pesar de que todos nosotros usamos sistemas operativos casi a diario, es difícil definir qué es un sistema operativo. En parte, esto se debe a que los sistemas operativos realizan dos funciones diferentes.
Hace muchos años que quedó claro que era necesario
encontrar algún medio para aislar a los programadores de las complejidades del
hardware. Esa es precisamente una de las tareas del sistema operativo, que
puede verse como una capa de software que maneja todas las partes del sistema,
y hace de intermediario entre el hardware y los programas del usuario. El
sistema operativo presenta, de esta manera, una interfaz o máquina virtual que
es más fácil de entender y de programar que la máquina "pura".
Además, para una misma familia de máquinas, aunque tengan componentes
diferentes (por ejemplo, monitores de distinta resolución o discos duros de
diversos fabricantes), la máquina virtual puede ser idéntica: el programador ve
exactamente la misma interfaz.
El sistema operativo como
máquina virtual
Un computador se compone de uno o más procesadores o CPUs,
memoria principal o RAM, memoria secundaria (discos), tarjetas de expansión
(tarjetas de red, modems y otros), monitor, teclado, mouse y otros
dispositivos. O sea, es un sistema complejo. Escribir programas que hagan uso
correcto de todas estas componentes no es una tarea trivial. Peor aún si
hablamos de uso óptimo. Si cada programador tuviera que preocuparse de, por
ejemplo, como funciona el disco duro del computador, teniendo además siempre
presentes todas las posibles cosas que podrían fallar, entonces a la fecha se
habría escrito una cantidad bastante reducida de programas.
Es
mucho más fácil decir `escriba "Chao" al final del archivo
"datos"', que
1-Poner en determinados registros del controlador de disco la dirección que se quiere escribir, el número de bytes que se desea escribir, la posición de memoria donde está la información a escribir, el sentido de la operación (lectura o escritura), amén de otros parámetros;
2-Decir al controlador que efectué la operación.
3-Esperar. Decidir qué hacer si el controlador se demora más de lo esperado (¿cuánto es "lo esperado"?).
4-Interpretar el resultado de la operación (una serie de bits).
5-Reintentar si algo anduvo mal.
6-etc.
Además, habría que reescribir el programa si se instala un disco diferente o se desea ejecutar el programa en otra máquina.
El sistema operativo como
administrador de recursos
La otra tarea de un sistema operativo consiste en
administrar los recursos de un computador cuando hay dos o más programas que
ejecutan simultáneamente y requieren usar el mismo recurso (como tiempo de CPU,
memoria o impresora).
Además, en un sistema multiusuario, suele ser
necesario o conveniente compartir, además de dispositivos físicos, información.
Al mismo tiempo, debe tenerse en cuenta consideraciones de seguridad: por
ejemplo, la información confidencial sólo debe ser accesada por usuarios
autorizados, un usuario cualquiera no debiera ser capaz de sobreescribir áreas
críticas del sistema, etc. (En este caso, un usuario puede ser una persona, un
programa, u otro computador). En resumen, el sistema operativo debe llevar la
cuenta acerca de quién está usando qué recursos; otorgar recursos a quienes los
solicitan (siempre que el solicitante tenga derechos adecuados sobre el
recurso); y arbitrar en caso de solicitudes conflictivas.
Las tareas que generalmente realiza un Sistema Operativo
son las siguientes:
-Realizar
el interfaz sistema-usuario.
-Compartir los recursos de Hardware entre los usuarios.
-Permitir a los usuarios compartir sus datos entre ellos.
-Prevenir que las actividades de un usuario no interfieran en las de los demás usuarios.
-Calendarizar los recursos de los usuarios.
-Facilitar el acceso a los dispositivos de E/S.
-Recuperarse de fallas o errores.
-Llevar el control sobre el uso de los recursos.
-Entre otras.
-Compartir los recursos de Hardware entre los usuarios.
-Permitir a los usuarios compartir sus datos entre ellos.
-Prevenir que las actividades de un usuario no interfieran en las de los demás usuarios.
-Calendarizar los recursos de los usuarios.
-Facilitar el acceso a los dispositivos de E/S.
-Recuperarse de fallas o errores.
-Llevar el control sobre el uso de los recursos.
-Entre otras.
Un
sistema operativo está formado por varios programas que en conjunto presentan
al usuario una vista integrada del sistema, los componentes principales de un
sistema operativo son los siguientes módulos:
-Manejo de procesos.
-Manejo de E/S.
-Manejo de Memoria.
-Manejo del Sistema de Archivos.
-Manejo de procesos.
-Manejo de E/S.
-Manejo de Memoria.
-Manejo del Sistema de Archivos.
El
sistema operativo indica a la computadora la manera de utilizar otros programas
de software y administra todo el hardware, tanto el interno como el externo,
que está instalado en la computadora.
Los sistemas operativos pueden ser basados en caracteres o gráficos. Un sistema operativo basado en caracteres, tal como MS-DOS, le permite escribir comandos en un indicador para controlar la computadora. Un interfaz gráfico del usuario, o GUI, le permite enviar comandos a la computadora al hacer clic en iconos o al seleccionar elementos en los menús. Windows 95 cuenta con un GUI.
La mayoría de los sistemas operativos pueden manejar programas de 16 ó 32 bits, o ambos. Microsoft Windows 3.x ejecuta únicamente los programas de 16 bits; Windows 95 de Microsoft puede ejecutar ambos programas de 16 ó 32 bits.
Los sistemas operativos pueden ser basados en caracteres o gráficos. Un sistema operativo basado en caracteres, tal como MS-DOS, le permite escribir comandos en un indicador para controlar la computadora. Un interfaz gráfico del usuario, o GUI, le permite enviar comandos a la computadora al hacer clic en iconos o al seleccionar elementos en los menús. Windows 95 cuenta con un GUI.
La mayoría de los sistemas operativos pueden manejar programas de 16 ó 32 bits, o ambos. Microsoft Windows 3.x ejecuta únicamente los programas de 16 bits; Windows 95 de Microsoft puede ejecutar ambos programas de 16 ó 32 bits.
Código ASCII
ASCII es una sigla para "American
Standard Code for Information Interchange" (Código Standard
Norteamericano para Intercambio de Información). Este código fue propuesto por
Robert W. Bemer, buscando crear códigos para caracteres alfa-numéricos (letras,
símbolos, números y acentos). De esta forma sería posible que las
computadoras de diferentes fabricantes lograran entender los mismos códigos.
El ASCII es un código numérico que representa los caracteres, usando una escala decimal del 0 al 127. Esos números decimales son convertidos por la computadora en números binarios para ser posteriormente procesados. Por lo tanto, cada una de las letras que escribas va a corresponder a uno de estos códigos.
El ASCII es un código numérico que representa los caracteres, usando una escala decimal del 0 al 127. Esos números decimales son convertidos por la computadora en números binarios para ser posteriormente procesados. Por lo tanto, cada una de las letras que escribas va a corresponder a uno de estos códigos.
Historia
del Código ASCII :
El código ASCII (siglas en ingles para American Standard
Code for Information Interchange, es decir Código Americano (estadounidense)
Estándar para el intercambio de Información )(se pronuncia Aski).
Fue creado en 1963 por el Comité Estadounidense de
Estándares o "ASA", este organismo cambio su nombre en 1969 por
"Instituto Estadounidense de Estándares Nacionales" o
"ANSI" como se lo conoce desde entonces.
Este código nació a partir de reordenar y expandir el
conjunto de símbolos y caracteres ya utilizados por ese entonces en telegrafía
por la compañía Bell.
En un primer momento solo incluía las letras mayúsculas,
pero en 1967 se agregaron las letras minúsculas y algunos caracteres de
control, formando así lo que se conoce como US-ASCII, es decir los códigos del
0 al 127.
Así con este conjunto de solo 128 caracteres fue publicado
en 1967 como estándar, conteniendo todos lo necesario para escribir en idioma
ingles.
En 1981, la empresa IBM desarrolló una extensión de 8 bits
del código ASCII, llamada "pagina de código 437", en esta versión se
reemplazaron algunos caracteres de control obsoletos, por caracteres gráficos.
Además se incorporaron 128 caracteres nuevos, con símbolos, signos, gráficos
adicionales y letras latinas, necesarias para la escrituras de textos en otros
idiomas, como por ejemplo el español. Así fue como se agregaron los caracteres
que van del ASCII 128 al 255.
IBM incluyó soporte a esta página de código en el hardware
de su modelo 5150, conocido como "IBM-PC", considerada la primera
computadora personal.
El sistema operativo de este modelo, el "MS-DOS"
también utilizaba el código ASCII extendido.
Autodesk AutoCAD
Autodesk AutoCAD es un programa de diseño asistido por computadora para dibujo en dos
y tres
dimensiones. Actualmente es desarrollado y comercializado por la
empresa Autodesk. El término AutoCAD
surge como creación de la compañía Autodesk, teniendo su primera aparición en
1982. AutoCAD es un software reconocido a nivel internacional por sus amplias
capacidades de edición, que hacen posible el dibujo digital de planos de
edificios o la recreación de imágenes en 3D. AutoCAD es uno de los
programas más usados, elegido por arquitectos, Ingenieros y diseñadores
industriales. Desglosando su nombre, se encuentra que Auto hace
referencia a la empresa creadora del software, Autodesk y CAD a
Diseño Asistido por Computadora (por sus siglas en inglés).
Diseño
asistido por computadora
El diseño asistido por computadora,
más conocido por sus siglas inglesas
CAD (computer-aided design), es el uso de un amplio rango de
herramientas computacionales que asisten a ingenieros,
arquitectos
y a otros profesionales del diseño en sus respectivas actividades. El CAD es también
utilizado en el marco de procesos de administración del ciclo
de vida de productos (en inglés product lifecycle management).
También se puede llegar a encontrar denotado con las siglas CADD (computer-aided
design and drafting), que significan «dibujo y diseño asistido por
computadora».Estas herramientas se pueden dividir básicamente en programas de dibujo en dos dimensiones (2D) y modeladores en tres dimensiones (3D). Las herramientas de dibujo en 2D se basan en entidades geométricas vectoriales como puntos, líneas, arcos y polígonos, con las que se puede operar a través de una interfaz gráfica. Los modeladores en 3D añaden superficies y sólidos.
El usuario puede asociar a cada entidad una serie de propiedades como color, usuario, capa, estilo de línea, nombre, definición geométrica, etc., que permiten manejar la información de forma lógica. Además pueden aladores en 3D pueden, además, producir previsualizaciones fotorrealistas del producto, aunque a menudo se prefiere exportar los modelos a programas especializados en visualización y animación, como Autodesk Maya, Bentley MicroStation, Softimage XSI o Autodesk 3ds Max y la alternativa libre y gratuita Blender, capaz de modelar, animar y realizar videojuegos.
Otra definición de CAD
(Computer
Aided Design - Diseño Asistido por Computadora). Cualquier software que permite
hacer dibujos bidimensionales, tridimensionales, y/o técnicos.
inform. Consiste en el uso de sistemas informáticos y programas para diseñar en dos o tres dimensiones
CAE
(Computer Aided Engineering). Ingeniería Asistida por Ordenador. Como en
el caso del CAD, el CAE permite a los ingenieros simular en el ordenador los
modelos que se piensan poner en práctica con el objetivo de apreciar su validez
sin incurrir en costes de fabricación.
Herramienta CASE
CASE
es una sigla, que corresponde a las iniciales
de: Computer Aided Software Engineering; y en su traducción
al Español significa Ingeniería de Software Asistida por Computación.
El concepto de CASE es muy amplio; y una buena definición genérica, que
pueda abarcar esa amplitud de conceptos, sería la de considerar a la Ingeniería de Software
Asistida por Computación (CASE), como la aplicación de métodos y técnicas a
través de las cuales se hacen útiles a las personas comprender las capacidades
de las computadoras, por medio de programas, de procedimientos y su respectiva
documentación.
Concentrando nuestra atención en el uso de estas
herramientas, para el desarrollo de proyectos informáticos que tengan como
objetivo la automatización de procedimientos adiministrativos; podemos decir
que: Las herramientas CASE representan una forma que permite Modelar los
Procesos de Negocios de las empresas y desarrollar los Sistemas de Información
Gerenciales.
Las herramientas CASE (Computer Aided Software Engineering, Ingeniería de Software Asistida por Computadora) son diversas aplicaciones informáticas destinadas a aumentar la productividad en el desarrollo de software
reduciendo el costo de las mismas en términos de tiempo y de dinero. Estas
herramientas pueden ayudar en todos los aspectos del ciclo de vida de
desarrollo del software en tareas como el proceso de realizar un diseño del proyecto, cálculo de costos, implementación de parte del código
automáticamente con el diseño dado, compilación automática, documentación o
detección de errores entre otras. Ya en los años 70 un proyecto llamado ISDOS
diseñó un lenguaje y por lo tanto un producto que analizaba la relación
existente entre los requisitos de un problema y las necesidades que éstos
generaban, el lenguaje en cuestión se denominaba PSL (Problem Statement
Language) y la aplicación que ayudaba a buscar las necesidades de los
diseñadores PSA (Problem Statement Analyzer).
Inteligencia artificial
Es una de las
áreas de las ciencias computacionales encargadas de la creacion de hardware y software que tenga comportamientos inteligentes La
inteligencia artificial es considerada una rama de la computación y relaciona
un fenómeno natural con una analogía artificial a través de programas de
computador. La inteligencia artificial puede ser tomada como ciencia si se
enfoca hacia la elaboración de programas basados en comparaciones con la
eficiencia del hombre, contribuyendo a un mayor entendimiento del conocimiento
humano. Si por otro lado es tomada como ingeniería,
basada en una relación deseable de entrada-salida para sintetizar un programa
de computador. "El resultado es un programa de alta eficiencia que
funciona como una poderosa herramienta para quien la utiliza."
A través de la inteligencia artificial se han desarrollado los sistemas expertos que pueden imitar la capacidad mental del hombre y relacionan reglas de sintaxis del lenguaje hablado y escrito sobre la base de la experiencia, para luego hacer juicios acerca de un problema, cuya solución se logra con mejores juicios y más rápidamente que el ser humano. En la medicina tiene gran utilidad al acertar el 85 % de los casos de diagnóstico
Sistemas
expertos
Los sistemas expertos son llamados así
porque emulan el razonamiento de un experto en un dominio concreto y en
ocasiones son usados por éstos. Con los sistemas expertos se busca una mejor
calidad y rapidez en las respuestas dando así lugar a una mejora de la
productividad del experto.
Es una aplicación informática capaz de solucionar un
conjunto de problemas que exigen un gran conocimiento sobre un determinado
tema. Un sistema experto es un conjunto de programas que, sobre una
base de conocimientos, posee información de uno o más expertos en un área
específica. Se puede entender como una rama de la inteligencia artificial, donde el poder de resolución de un problema en un programa de
computadora viene del conocimiento de un dominio específico. Estos sistemas
imitan las actividades de un humano para resolver problemas de distinta índole (no
necesariamente tiene que ser de inteligencia artificial). También se dice que
un SE se basa en el conocimiento declarativo (hechos sobre objetos,
situaciones) y el conocimiento de control (información sobre el seguimiento de
una acción).
Explicar sus razonamientos o
base del conocimiento: los sistemas expertos se deben realizar siguiendo
ciertas reglas o pasos comprensibles de manera que se pueda generar la
explicación para cada una de estas reglas, que a la vez se basan en hechos.
Redes de neuronas artificiales
Las redes de neuronas artificiales
(denominadas habitualmente como RNA o en inglés como: "ANN"1
) son un paradigma de aprendizaje y procesamiento automático inspirado en la
forma en que funciona el sistema nervioso de los animales. Se trata de un
sistema de interconexión de neuronas que colaboran entre sí para producir un
estímulo de salida. En inteligencia artificial es frecuente referirse a ellas
como redes de neurona o redes neuronales.
Teoría del caos
Teoría del caos es la denominación popular de la rama de las matemáticas, la física y otras ciencias que trata ciertos tipos de sistemas dinámicos muy sensibles a las variaciones en las condiciones iniciales. Pequeñas variaciones en dichas condiciones iniciales pueden implicar grandes diferencias en el comportamiento futuro; complicando la predicción a largo plazo. Esto sucede aunque estos sistemas son en rigor determinísticos, es decir; su comportamiento puede ser completamente determinado conociendo sus condiciones iniciales.
Algoritmo
genético
Un algoritmo es
una serie de pasos organizados que describe el proceso que se debe seguir, para
dar solución a un problema específico. En los años 1970, de la mano de John Henry Holland,
surgió una de las líneas más prometedoras de la inteligencia
artificial, la de los algoritmos genéticos.1 Son
llamados así porque se inspiran en la evolución biológica y su base
genético-molecular. Estos algoritmos hacen evolucionar una población de
individuos sometiéndola a acciones aleatorias semejantes
a las que actúan en la evolución
biológica (mutaciones y recombinaciones
genéticas), así como también a una Selección de acuerdo con algún criterio,
en función del cual se decide cuáles son los individuos más adaptados, que
sobreviven, y cuáles los menos aptos, que son descartados. Es incluido dentro
de los algoritmos
evolutivos, que incluyen también las estrategias evolutivas,
la programación
evolutiva y la programación
genética. Dentro de esta última se han logrado avances curiosos:
Un
algoritmo genético es un método de búsqueda dirigida basada en probabilidad. Bajo
una condición muy débil (que el algoritmo mantenga elitismo, es decir, guarde
siempre al mejor elemento de la población sin hacerle ningún cambio) se puede
demostrar que el algoritmo converge en
probabilidad al óptimo. En otras palabras, al aumentar el
número de iteraciones, la probabilidad de tener el óptimo en la población
tiende a 1 (uno).
Fibra óptica
La fibra óptica es un medio de transmisión empleado habitualmente en redes de datos; un hilo muy fino de material transparente, vidrio o materiales plásticos, por el que se envían pulsos de luz que representan los datos a transmitir. El haz de luz queda completamente confinado y se propaga por el interior de la fibra con un ángulo dereflexión por encima del ángulo límite de reflexión total, en función de la ley de Snell. La fuente de luz puede ser láser o un LED.
Las fibras se utilizan ampliamente en telecomunicaciones, ya que permiten enviar gran cantidad de datos a una gran distancia, con velocidades similares a las de radio y superiores a las de cable convencional. Son el medio de transmisión por excelencia al ser inmune a las interferencias electromagnéticas, también se utilizan para redes locales, en donde se necesite aprovechar las ventajas de la fibra óptica sobre otros medios de transmisión.
Inteligencia artificial distribuida
La inteligencia artificial distribuida es un campo de la
inteligencia artificial dedicada al estudio de las técnicas y el conocimiento
necesario para la coordinación y distribución del conocimiento y las acciones
en un entorno con múltiples agentes. se puede distinguir dos principales de
desarrollo:
1- solución cooperativa de problemas distribuidos.
Estudia como unos conjuntos de módulos, modos, cooperan para dividir y
compartir el conocimiento en un problema y en el desarrollo de la solución.
2- sistemas multilenguajes. Estudia la coordinación de la conducta
inteligentes entre un conjunto de agentes inteligentes autónomos.
SISTEMA DIFUSO
Su
estructura está constituida por tres bloques principales: el de transformación
de los valores numéricos en valores de Lógica difusa; el motor de inferencia
que emplea las reglas; y el bloque de conversión de los valores de la Lógica difusa en valores
numéricos.
En
un sistema basado en lógica difusa se transforman los datos o valores numéricos
de la entrada al dominio de las reglas intuitivas y lingüísticas de la LD para realizar el tratamiento
de los mismos y después convertir los resultados en valores numéricos para
darles la representación tradicional. En
resumen, puede decirse que un sistema basado en lógica difusa actúa como lo
haría una persona que tuviera que reaccionar ante términos tan imprecisos como
“caluroso” o “rápido” Si al sistema se le incluye una regla que diga “Si
la temperatura es calurosa se ha de acelerar el ventilador”, se estará
aplicando el principio de If/Then y el sistema funcionará sin regirse por
conceptos matemáticos precisos.
Holografía
La holografía es una técnica avanzada de fotografía que
consiste en crear imágenes tridimensionales. Para esto se utiliza un rayo láser que graba microscópicamente
una película
fotosensible. Ésta, al recibir la luz desde la perspectiva adecuada,
proyecta una imagen en tres dimensiones.
La holografía fue inventada en el año 1947 por el físico húngaro Dennis Gabor, que
recibió por esto el Premio
Nobel de Física en 1971. Recibió la patente GB685286 por su
invención. Sin embargo, se perfeccionó años más tarde con el desarrollo
del láser, pues los hologramas
de Gabor eran muy primitivos a causa de las fuentes de luz tan pobres que se
utilizaban en sus tiempos.
Transistor
óptico
Un transistor óptico es divulgado. El transistor
óptico consiste en una región de foto detector de alta velocidad a la
modulación de la región que separa una región de drenaje y el origen de una
intensidad de la luz incidente. El transistor óptico divulgado es capaz de
exhibir el rendimiento de alta velocidad con aislamiento de buena señal y la
amplificación alta ganancia.
miércoles, 6 de marzo de 2013
Sistema de información
Un sistema de información (SI) es un conjunto de elementos orientados al tratamiento y administración de datos e información, organizados y listos para su uso posterior, generados para cubrir una necesidad u objetivo. Dichos elementos formarán parte de alguna de las siguientes categorías:
- Personas
- Datos
- Actividades o técnicas de trabajo
- Recursos materiales en general (generalmente recursos informáticos y de comunicación, aunque no necesariamente).
Habitualmente el término se usa de manera errónea como sinónimo de sistema de información informático, en parte porque en la mayor parte de los casos los recursos materiales de un sistema de información están constituidos casi en su totalidad por sistemas informáticos. Estrictamente hablando, un sistema de información no tiene por qué disponer de dichos recursos (aunque en la práctica esto no suela ocurrir). Se podría decir entonces que los sistemas de información informáticos son una subclase o un subconjunto de los sistemas de información en general.
Tipos de Computadores
La computadora ha cambiado en estos años, desde su invencion hasta el dia de hoy
He aqui informacion referente a los diferentes tipos de computadoras existentes en la actualidad:
Computador Analógico
Una computadora analógica u ordenador real es un tipo de computadora que utiliza dispositivos electrónicos o mecánicos para modelar el problema a resolver utilizando un tipo de cantidad física para representar otra.
Para el modelado se utiliza la analogía existente en términos matemáticos de algunas situaciones en diferentes campos. Por ejemplo, la que existe entre los movimientos oscilatorios en mecánica y el análisis de corrientes alternas en electricidad. Estos dos problemas se resuelven por ecuaciones diferenciales y pueden asemejarse términos entre uno y otro problema para obtener una solución satisfactoria. Usado en contraposición a las computadoras digitales, en los cuales los fenómenos físicos o mecánicos son utilizados para construir una máquina de estado finito que es usada después para modelar el problema a resolver. Hay un grupo intermedio, los computadores híbridos, en los que un computador digital es utilizado para controlar y organizar entradas y salidas hacia y desde dispositivos analógicos anexos; por ejemplo, los dispositivos analógicos podrían ser utilizados para generar valores iniciales para iteraciones. Así, un ábaco sería un computador digital, y una regla de cálculo un computador analógico. Los computadores analógicos ideales operan con números reales y son diferenciales, mientras que los computadores digitales se limitan a números computables y son algebraicos. Esto significa que los computadores analógicos tienen una tasa de dimensión de la información (ver teoría de la información), o potencial de dominio informático más grande que los computadores digitales (ver teorema de incompletitud de Gödel). Esto, en teoría, permite a los computadores analógicos resolver problemas que son indescifrables con computadores digitales.
Los teóricos de la informática suelen usar el término ordenador real (llamado así porque opera dentro del conjunto de números reales), para evitar los malentendidos populares sobre los computadores analógicos. Algunos ejemplos de computadores analógicos son:
Predictores de marea
Integrador de agua
Computador de datos del objetivo para submarinos
Modelo Hidráulico de la economía del Reino Unido
El mecanismo de Antiquitera
La regla de cálculo
Computador Hibrido Los computadores híbridos son computadores que exhiben características de computadores analógicos y computadores digitales. El componente digital normalmente sirve como el controlador y proporciona operaciones lógicas, mientras que el componente análogo sirve normalmente como solucionador de ecuaciones diferenciales. En general, los computadores analógicos son extraordinariamente rápidos, puesto que pueden solucionar las más complejas ecuaciones a la rata en la cual una señal atraviesa el circuito, que generalmente es una fracción apreciable de la velocidad de la luz. Por otro lado, la precisión de computadores analógicos no es buena; se limitan a tres, o a lo más, cuatro dígitos de precisión.
Los computadores digitales pueden ser construidos para llevar la solución de ecuaciones a una casi ilimitada precisión, pero de una manera sumamente lenta comparado a los computadores analógicos. Generalmente, las ecuaciones complejas son aproximadas usando métodos numéricos iterativos que toman grandes números de iteraciones, dependiendo de cuan buena es la "conjetura inicial" con respecto al valor final y a cuánta precisión se desea. Esta conjetura inicial es conocida como la semilla numérica para el proceso iterativo. Para muchas operaciones en tiempo real, la velocidad de tales cálculos digitales es demasiado lenta para ser de mucho uso (ej, para radares de phased array de muy alta frecuencia o para cálculos del tiempo), sin embargo, la precisión de una computadora analógica es escasa.
Los computadores híbridos pueden ser usados para obtener un valor se 'semilla' muy bueno pero relativamente impreciso, usando un computador analógico como frontal (front-end), que entonces es alimentado en un proceso iterativo del computador digital para alcanzar el grado deseado final de precisión. Con una semilla altamente exacta de tres o cuatro dígitos, se reduce dramáticamente el tiempo total de cómputo digital necesario para alcanzar la precisión deseada, puesto que se requieren mucho menos iteraciones.
Considere que el sistema nervioso en animales es una forma de computador híbrido. Las señales pasan a través de las sinapsis desde una célula nerviosa a la siguiente como paquetes (digitales) discretos de productos químicos, que entonces son sumados dentro de la célula nerviosa en una manera analógica construyendo un potencial electroquímico hasta que su umbral es alcanzado, con lo cual descarga y envía una serie de paquetes digitales a la siguiente célula nerviosa. Las ventajas son por lo menos triples: el ruido dentro del sistema es reducido al mínimo (y tiende a no ser aditivo), no se requiere un sistema común de tierra, y hay mínima degradación de la señal incluso si hay diferencias substanciales en la actividad de las células a lo largo de una trayectoria (solamente tienden a variar los retardos de la señal). Las células nerviosas individuales son análogas a los computadoras analógicos; las sinapsis son análogas a los computadores digitales.
Observe que los computadores híbridos deben ser distinguidos de los sistemas híbridos. Este último puede ser no más que un computador digital equipado con un convertidor analógico-digital en la entrada y/o un convertidor digital-analógico en la salida, con el propósito de convertir las señales analógicas para el procesamiento digital ordinario y viceversa, por ejemplo, para manejar sistemas de control físicos, tales como servomecanismos. Supercomputadora Supercomputadora o superordenador es aquella con capacidades de cálculo muy superiores a las comunes, según la época.
Las principales son:
Velocidad de Proceso: miles de millones de instrucciones de coma flotante por segundo.
Usuarios a la vez: hasta miles, en entorno de redes amplias.
Tamaño: requieren instalaciones especiales y aire acondicionado industrial.
Dificultad de uso: solo para especialistas.
Clientes usuales: grandes centros de investigación.
Penetración social: prácticamente nula.
Impacto social: muy importante en el ámbito de la investigación, ya que provee cálculos a alta velocidad de procesamiento, permitiendo, por ejemplo, calcular en secuencia el genoma humano, número Pi, desarrollar cálculos de problemas físicos dejando un margen de error muy bajo, etc.
Parques instalados: menos de un millar en todo el mundo.
Coste: hasta decenas de millones de dólares cada una de ellas.
Muchas de las CPUs usadas en los supercomputadores de hoy disipan 10 veces más calor que un disco de estufa común . Algunos diseños necesitan enfriar los múltiples CPUs a -85 °C (-185 °F). Poder enfriar múltiples CPUs a tales temperaturas requiere de un gran consumo de energía. Por ejemplo, un nuevo supercomputador llamado Aquasar tendrá una velocidad tope de 10 Teraflops. Mientras tanto el consumo de energía de un solo rack de este supercomputador consume cerca de 10kW. Como comparación, un rack del supercomputador Blue Gene L/P consume alrededor de 40kW.
El consumo promedio de un supercomputador dentro de la lista de los 500 supercomputadores más rápidos del mundo es de alrededor de 257kW. Para el supercomputador Aquasar, que será instalado en el Instituto Tecnológico Federal Suizo (ETH), se utilizará un nuevo diseño de enfriamiento líquido. Se necesitarán 10 litros de agua que fluirán a una tasa de 29,5 Litros por minuto. Una de las innovaciones en este diseño es que normalmente los sistemas de enfriamiento aíslan el líquido de la CPU y la transmisión de calor se da a través de convección desde la cubierta metálica de la CPU a través de un adaptador generalmente de cobre u otro material térmicamente conductivo. La innovación consiste en un nuevo diseño en el cual llega el agua directamente a la CPU mediante tubos capilares de manera que la transmisión de calor es más eficiente. En el caso del ETH en Suiza, el calor extraído del supercomputador será reciclado para calentar habitaciones dentro de la misma universidad. Computadora Central
Una computadora central
o mainframe es una computadora grande, potente y costosa usada
principalmente por una gran compañía para el procesamiento de una gran
cantidad de datos; por ejemplo, para el procesamiento de transacciones
bancarias.
La capacidad de una computadora central se define tanto por la velocidad de su CPU como por su gran memoria interna, su alta y gran capacidad de almacenamiento externo, sus resultados en los dispositivo E/S rápidos y considerables, la alta calidad de su ingeniería interna que tiene como consecuencia una alta fiabilidad y soporte técnico caro pero de alta calidad. Una computadora central puede funcionar durante años sin problemas ni interrupciones y las reparaciones del mismo pueden ser realizadas mientras está funcionando. Los vendedores de computadoras centrales ofrecen servicios especiales; por ejemplo, si se rompe la computadora, el vendedor ejecutará las aplicaciones de su cliente en sus propias computadoras sin que los usuarios lo noten mientras que duran las reparaciones. La independencia interna de estas computadoras es tan grande que, por lo menos, en un caso conocido, los técnicos pudieron cambiar las computadoras centrales de sitio desmontándolas pieza a pieza y montándolas en otro lugar, dejando, mientras tanto, dichas computadoras funcionando; en este ejemplo, el cambio de las computadoras centrales de un sitio a otro se produjo de manera transparente. A menudo, las computadoras centrales soportan miles de usuarios de manera simultánea que se conectan mediante terminal como el centro de operaciones de muchos terminales virtuales, puede ofrecer la potencia necesaria para que dichas computadoras operen de manera eficiente, pero también la flexibilidad de las redes de computadoras personales.
Actualmente, las computadoras centrales de IBM dominan el mercado, junto con Hitachi, Amdahl y Fujitsu. Los precios no suelen ser menos de varios cientos de miles de dólares.
La distinción entre supercomputadores y computadoras centrales no es muy sencilla, pero generalmente se puede decir que las supercomputadoras se centran en los problemas limitados por la velocidad de cálculo mientras que las computadoras centrales se centran en problemas limitados por los dispositivos de E/S y la fiabilidad. En consecuencia:
Las supercomputadoras suelen explotar paralelismos masivos, a menudo con miles de procesadores, mientras que las computadoras centrales tienen un solo o un pequeño número de procesadores (como mucho varias docenas).
La capacidad de una computadora central se define tanto por la velocidad de su CPU como por su gran memoria interna, su alta y gran capacidad de almacenamiento externo, sus resultados en los dispositivo E/S rápidos y considerables, la alta calidad de su ingeniería interna que tiene como consecuencia una alta fiabilidad y soporte técnico caro pero de alta calidad. Una computadora central puede funcionar durante años sin problemas ni interrupciones y las reparaciones del mismo pueden ser realizadas mientras está funcionando. Los vendedores de computadoras centrales ofrecen servicios especiales; por ejemplo, si se rompe la computadora, el vendedor ejecutará las aplicaciones de su cliente en sus propias computadoras sin que los usuarios lo noten mientras que duran las reparaciones. La independencia interna de estas computadoras es tan grande que, por lo menos, en un caso conocido, los técnicos pudieron cambiar las computadoras centrales de sitio desmontándolas pieza a pieza y montándolas en otro lugar, dejando, mientras tanto, dichas computadoras funcionando; en este ejemplo, el cambio de las computadoras centrales de un sitio a otro se produjo de manera transparente. A menudo, las computadoras centrales soportan miles de usuarios de manera simultánea que se conectan mediante terminal como el centro de operaciones de muchos terminales virtuales, puede ofrecer la potencia necesaria para que dichas computadoras operen de manera eficiente, pero también la flexibilidad de las redes de computadoras personales.
Actualmente, las computadoras centrales de IBM dominan el mercado, junto con Hitachi, Amdahl y Fujitsu. Los precios no suelen ser menos de varios cientos de miles de dólares.
La distinción entre supercomputadores y computadoras centrales no es muy sencilla, pero generalmente se puede decir que las supercomputadoras se centran en los problemas limitados por la velocidad de cálculo mientras que las computadoras centrales se centran en problemas limitados por los dispositivos de E/S y la fiabilidad. En consecuencia:
Las supercomputadoras suelen explotar paralelismos masivos, a menudo con miles de procesadores, mientras que las computadoras centrales tienen un solo o un pequeño número de procesadores (como mucho varias docenas).
Debido
al paralelismo visible al programador, las supercomputadoras son muy
complicadas de programar; en las computadoras centrales, el limitado
paralelismo (si existe) está normalmente escondido del programador.
Las supercomputadoras son optimizadas para cálculos complicados que
tienen lugar sobre todo en la memoria, mientras que las computadoras
centrales son optimizadas para cálculos simples que implican grandes
cantidades de datos externos a los que se accede desde bases de datos.
Las supercomputadoras suelen dedicarse a la ciencia y al ejército,
mientras que las computadoras centrales suelen dedicarse a las empresas y
las aplicaciones administrativas del gobierno.
Minicomputadora
Minicomputadora
Las Minicomputadoras, actualmente más conocidos como servidores,
es una clase de computadoras multiusuario, que se encuentran en el
rango intermedio del espectro computacional; es decir entre los grandes
sistemas multiusuario (mainframes), y los más pequeños sistemas
monousuarios (microcomputadoras, computadoras personales, o PC).
El nombre comenzó a hacerse popular a mediados de la década de los
60s, para identificar un tercer tipo de computadoras, diseñadas gracias a
dos innovaciones fundamentales: 1- El uso de los circuitos integrados (que impactó directamente en la creación de equipos con tamaños menores al mainframe),
2- Las mejoras en el diseño de la memoria RAM, que permitieron una mayor disponibilidad de recursos.
Posteriormente, durante los años 80s el minicomputador por excelencia fue la línea AS-400 de IBM. Sin embargo, más recientemente se han fabricado equipos servidores muy poderosos; diseñados por fabricantes como la misma IBM, HP Así pues, la expansión en el uso de servidores tuvo lugar debido al mayor coste del soporte físico basado en [[macropocesadores y el deseo de los usuarios finales de depender menos de los inflexibles terminales tontos, con el resultado de que los mainframes y los terminales fueron remplazados por computadoras personales interconectadas entre sí, conectadas con un servidor.
2- Las mejoras en el diseño de la memoria RAM, que permitieron una mayor disponibilidad de recursos.
Posteriormente, durante los años 80s el minicomputador por excelencia fue la línea AS-400 de IBM. Sin embargo, más recientemente se han fabricado equipos servidores muy poderosos; diseñados por fabricantes como la misma IBM, HP Así pues, la expansión en el uso de servidores tuvo lugar debido al mayor coste del soporte físico basado en [[macropocesadores y el deseo de los usuarios finales de depender menos de los inflexibles terminales tontos, con el resultado de que los mainframes y los terminales fueron remplazados por computadoras personales interconectadas entre sí, conectadas con un servidor.
El movimiento fue facilitado no solo por el multiprocesador sino
también por el desarrollo de varias versiones de Unix multiplataforma
(con microprocesadores Intel incluidos) como Solaris, GNU/Linux y
FreeBSD. La serie de sistemas operativos Microsoft Windows también
incluye versiones de servidor que soportan multitarea y cientos de
funciones para servidores.Como ejemplo de lo explicado, Hewlett-Packard se refiere ahora a su serie de minicomputadoras HP3000 como servidores. Microcomputadoras
Una microcomputadora es una computadora que tiene un microprocesador (unidad central de procesamiento).
Generalmente, el microprocesador tiene los circuitos de
almacenamiento (o memoria caché) y entrada/salida en el mismo circuito
integrado (o chip). El primer microprocesador comercial fue el Intel
4004, que salió el 15 de noviembre de 1971.
Desde
el lanzamiento de la computadora personal de IBM, el IBM PC, el término
computadora personal se le aplica a la computadora que es ultra
portatil para las personas. La primera generación de microcomputadora
fue conocida también como computadoras domésticas. Se puede encontrar
más información en las secciones correspondientes.
Fue el lanzamiento de la hoja de cálculo VisiCalc lo que hizo que los microcomputadoras dejasen de ser un pasatiempo para los aficionados de la informática para convertirse en una herramienta de trabajo. Sus principales características son:
Velocidad de procesamiento: Decenas de millones de instrucciones por segundo.
Usuario a la vez: Uno (Por eso se llaman Personales).
Su uso más común es para propósitos personales.
Tamaño: Pequeña, o portátiles.
Facilidad de uso: fáciles de usar.
Clientes usuales: Pequeñas empresas, oficinas, escuelas,
Penetración social: Mediana.
Impacto social: Alto, en los países industrializados.
Parque instalado: Cientos de millones en el mundo.
Fue el lanzamiento de la hoja de cálculo VisiCalc lo que hizo que los microcomputadoras dejasen de ser un pasatiempo para los aficionados de la informática para convertirse en una herramienta de trabajo. Sus principales características son:
Velocidad de procesamiento: Decenas de millones de instrucciones por segundo.
Usuario a la vez: Uno (Por eso se llaman Personales).
Su uso más común es para propósitos personales.
Tamaño: Pequeña, o portátiles.
Facilidad de uso: fáciles de usar.
Clientes usuales: Pequeñas empresas, oficinas, escuelas,
Penetración social: Mediana.
Impacto social: Alto, en los países industrializados.
Parque instalado: Cientos de millones en el mundo.
Costo: Pocos cientos de dólares estadounidenses.
Peso: 10 kg aproximadamente (computadoras de escritorio) Computadora de Escritorio
Computadora de escritorio
(en Hispanoamérica) u ordenador de sobremesa (en España) es una
computadora personal que es diseñada para ser usada en una ubicación
estable, como un escritorio -como su nombre indica-, a diferencia de
otros equipos personales como las computadoras portátiles.
Puede referirse a dos tipos de computadoras:
Computadoras de uso doméstico en hogares.
Computadoras de oficina utilizadas por los empleados de una empresa.
Las computadoras de uso doméstico suelen estar dedicadas al entretenimiento (multimedia, videojuegos, etc.) y a tareas domésticas (contabilidad casera, escritos, etc.). Estas computadoras carecen de gestión y mantenimiento ya que estas tareas son de poca importancia para un particular; sin embargo, la situación es bien distinta en el ámbito empresarial, en el cual la computadora de escritorio es la herramienta de trabajo por excelencia; se trata de un elemento muy importante para la marcha de un negocio. El uso que se hace de las computadoras de escritorio está relacionado normalmente con las tareas productivas y administrativas de los empleados: creación de informes, presentaciones, memorandos (véase suite ofimática), comunicación con otras empresas, contabilidad, gestión de tareas, etc.; por este motivo, la computadora de escritorio debe ser adecuadamente gestionada en el ámbito empresarial.
Obsérvese que mientras un particular debe preocuparse normalmente de una o dos computadoras únicamente, una empresa puede tener como activo un parque de cientos o miles de computadoras personales. En este sentido existen dos actuaciones complementarias Mantenimiento hardware: La computadora de escritorio, como cualquier máquina, está sujeta a defectos y averías. La incidencia de una avería en un usuario doméstico suele reducirse a una mera molestia. En el ámbito empresarial el impacto de una avería supone como poco, la pérdida de tiempo de trabajo de un empleado. Pero existen casos donde hay pérdida monetaria y de imagen. Generalmente, en puestos de trabajo de atención al público; por ejemplo, en las ventanillas de una oficina bancaria, o en el puesto de trabajo de un broker o Agente de bolsa.
La garantía de mantenimiento de una computadora de escritorio suele durar de dos a cinco años; esto obliga a las empresas a renovar su parque de computadoras muy frecuentemente. Mantenimiento software: Todas las computadoras necesitan software para funcionar. La instalación de software en miles de equipos repartidos por una oficina o diversas sedes no es nada trivial. Además, esta actividad es prácticamente obligatoria en la empresa. Las actualizaciones de software y los parches de seguridad son necesarios para evitar las mismas consecuencias que tendría una avería hardware. Los problemas típicos de una empresa respecto al software de escritorio son:
La presencia de software "pirata" o no autorizado. Esto puede derivar en serios perjuicios económicos, además del malfuncionamiento del software corporativo. Incompatibilidades de las aplicaciones corporativas con el hardware o el sistema operativo. Cada computadora puede contar con una versión distinta de sistema operativo, controladores, etc Descontrol de las licencias de software comercial: esto involucra tanto software autorizado, e incluso pagado, pero no utilizado, como software que no se usa porque faltan licencias. La renovación y expiración de licencias también es un problema a considerar.
La configuración del software y del sistema operativo para cada usuario.
La distribución e instalación de software: tanto corporativo como comercial.
Un error típico de las empresas es desarrollar (o comprar) software sin saber qué características tienen las computadoras personales donde debe ser usado; por ejemplo, es frecuente desarrollar software para Windows XP y una versión concreta de Internet Explorer; cuando llega el momento de la respectiva instalación resulta que parte del parque de computadoras aún tiene instalado Windows 95 o una versión antigua del navegador. Existen diversas herramientas software que facilitan la gestión de un parque de computadoras de escritorio; cabe destacar: Herramientas de inventariado: automáticamente informan sobre el hardware y el software que, efectivamente, se encuentra en cada puesto de trabajo. Esencial para la toma de decisiones.
Herramientas de distribución de software: permiten la instalación y actualización de software sin necesidad de presencia física de un técnico, gracias a las redes de telecomunicaciones.
Imágenes de disco: facilitan la instalación de una nueva computadora con el mínimo esfuerzo. .
Puede referirse a dos tipos de computadoras:
Computadoras de uso doméstico en hogares.
Computadoras de oficina utilizadas por los empleados de una empresa.
Las computadoras de uso doméstico suelen estar dedicadas al entretenimiento (multimedia, videojuegos, etc.) y a tareas domésticas (contabilidad casera, escritos, etc.). Estas computadoras carecen de gestión y mantenimiento ya que estas tareas son de poca importancia para un particular; sin embargo, la situación es bien distinta en el ámbito empresarial, en el cual la computadora de escritorio es la herramienta de trabajo por excelencia; se trata de un elemento muy importante para la marcha de un negocio. El uso que se hace de las computadoras de escritorio está relacionado normalmente con las tareas productivas y administrativas de los empleados: creación de informes, presentaciones, memorandos (véase suite ofimática), comunicación con otras empresas, contabilidad, gestión de tareas, etc.; por este motivo, la computadora de escritorio debe ser adecuadamente gestionada en el ámbito empresarial.
Obsérvese que mientras un particular debe preocuparse normalmente de una o dos computadoras únicamente, una empresa puede tener como activo un parque de cientos o miles de computadoras personales. En este sentido existen dos actuaciones complementarias Mantenimiento hardware: La computadora de escritorio, como cualquier máquina, está sujeta a defectos y averías. La incidencia de una avería en un usuario doméstico suele reducirse a una mera molestia. En el ámbito empresarial el impacto de una avería supone como poco, la pérdida de tiempo de trabajo de un empleado. Pero existen casos donde hay pérdida monetaria y de imagen. Generalmente, en puestos de trabajo de atención al público; por ejemplo, en las ventanillas de una oficina bancaria, o en el puesto de trabajo de un broker o Agente de bolsa.
La garantía de mantenimiento de una computadora de escritorio suele durar de dos a cinco años; esto obliga a las empresas a renovar su parque de computadoras muy frecuentemente. Mantenimiento software: Todas las computadoras necesitan software para funcionar. La instalación de software en miles de equipos repartidos por una oficina o diversas sedes no es nada trivial. Además, esta actividad es prácticamente obligatoria en la empresa. Las actualizaciones de software y los parches de seguridad son necesarios para evitar las mismas consecuencias que tendría una avería hardware. Los problemas típicos de una empresa respecto al software de escritorio son:
La presencia de software "pirata" o no autorizado. Esto puede derivar en serios perjuicios económicos, además del malfuncionamiento del software corporativo. Incompatibilidades de las aplicaciones corporativas con el hardware o el sistema operativo. Cada computadora puede contar con una versión distinta de sistema operativo, controladores, etc Descontrol de las licencias de software comercial: esto involucra tanto software autorizado, e incluso pagado, pero no utilizado, como software que no se usa porque faltan licencias. La renovación y expiración de licencias también es un problema a considerar.
La configuración del software y del sistema operativo para cada usuario.
La distribución e instalación de software: tanto corporativo como comercial.
Un error típico de las empresas es desarrollar (o comprar) software sin saber qué características tienen las computadoras personales donde debe ser usado; por ejemplo, es frecuente desarrollar software para Windows XP y una versión concreta de Internet Explorer; cuando llega el momento de la respectiva instalación resulta que parte del parque de computadoras aún tiene instalado Windows 95 o una versión antigua del navegador. Existen diversas herramientas software que facilitan la gestión de un parque de computadoras de escritorio; cabe destacar: Herramientas de inventariado: automáticamente informan sobre el hardware y el software que, efectivamente, se encuentra en cada puesto de trabajo. Esencial para la toma de decisiones.
Herramientas de distribución de software: permiten la instalación y actualización de software sin necesidad de presencia física de un técnico, gracias a las redes de telecomunicaciones.
Imágenes de disco: facilitan la instalación de una nueva computadora con el mínimo esfuerzo. .
Computadora Personal
Una computadora personal
u ordenador personal, también conocida como PC (sigla en inglés de
personal computer), es una microcomputadora diseñada en principio para
ser usada por una sola persona a la vez. (En el habla habitual, las
siglas PC se refieren más específicamente a la computadora compatible
IBM PC.) Una computadora personal es generalmente de tamaño medio y es
usado por un solo usuario (aunque hay sistemas operativos que permiten
varios usuarios simultáneamente, lo que es conocido como multiusuario).
Una computadora personal suele estar equipada para cumplir tareas
comunes de la informática moderna, es decir permite navegar por
Internet, escribir textos y realizar otros trabajos de oficina o
educativos, como editar textos y bases de datos. Además de actividades
de ocio, como escuchar música, ver videos, jugar, estudiar, etc.
En cuanto a su movilidad podemos distinguir entre computadora de
escritorio y computadora portátil. Dentro delconjunto de las
computadoras portátiles están las llamadas computadoras portátiles de
escritorio.
Computadora Domestica
Se
denomina computadora doméstica u ordenador doméstico a la segunda
generación de computadoras, que entraron en el mercado con el nacimiento del
Altair 8800 y se extiende hasta principios de la década de 1990. Esto engloba a
todas las computadoras de 8 bits (principalmente con CPU Zilog Z80, MOS
Technology 6502 o Motorola 6800) y a la primera ola de equipos con CPU de 16
bits (principalmente Motorola 68000 e Intel 8086 y 8088). El término proviene
de que llevaron la computadora de la industria al hogar. Aunque se suele
excluir de ese grupo a los compatibles IBM PC, lo cierto es que hasta el
triunfo definitivo y la adopción del término "computadora personal",
tuvieron que competir con las líneas patrocinadas por Atari, Commodore y Apple
Computer, por lo que algunos optan por incluir en la categoría de doméstico a
los modelos más significativos de 16 bits, o al menos a los compatibles PC
orientados al mismo mercado como la gama Tandy.
En
cierta manera, guardando cierta similaridad con las nuevas formas
animales aparecidas en el periodo cámbrico, una gran cantidad de
máquinas de todas las clases, incluyendo rarezas como el ordenador
Jupiter Ace en lenguaje Forth aparecían en el mercado y desaparecían de
nuevo. Algunos tipos de computadoras permanecieron durante más tiempo,
otros evolucionaron tratando de mantener la compatibilidad (existen, por
ejemplo, tarjetas de emulación Apple II para los primeros Mac). Sin
embargo, al final de la década la mayoría fueron eliminados por la
computadora personal compatible con IBM y las generaciones más nuevas de
videoconsolas porque ambas utilizaban sus propios formatos
incompatibles. La revolución IBM fue provocada en 1981 por la salida de
la computadora personal de IBM 5150, el IBM PC.
Computador MultiSeat
Multiseat o multipuesto, también llamado multiterminal, multi-station, multihead,
es la configuración especial de una computadora para poder soportar
múltiples usuarios trabajando al mismo tiempo, cada uno con su propio
monitor, teclado, ratón y, opcionalmente, con su propia tarjeta de
sonido.
Una configuración multiterminal tiene importantes ventajas, entre ellas:
Ahorro de espacio: (solo se necesita un computador para varias personas).
Ahorro en costos: Ahorro en costos en computadores y en consumo de energía (hasta un 80%).
Ahorro en licencias de software.
Rendimiento: Mejor aprovechamiento de los recursos de computación.
Mantenimiento: Menor costos de mantenimiento.
Es importante tener un ordenador con una buena placa base, una CPU potente y con buena cantidad de memoria (512 MB o más). Esto dependerá del número de puestos que se deseen conectar.
Para que varios usuarios puedan trabajar en un ordenador se necesitan conectar a éste varios monitores, teclados y ratones. Por ejemplo, para formar una multiterminal de cuatro estaciones (para 4 usuarios), se requieren 4 monitores, 4 teclados y 4 ratones. Cada monitor necesita ser conectado a una salida de video. Algunas tarjetas de video tienen múltiples salidas y soportan varios monitores. Adicionalmente, se pueden instalar en el ordenador varias de estas tarjetas de video, pero la mayoría de las máquinas modernas solo tienen un slot PCIe o AGP, así que, en general, estas tarjetas deberán ser PCI.
La mayoría de los ordenadores tienen solo un conector PS/2 para el teclado y otro para el ratón, así que para conectar varios teclados y ratones se debe hacer mediante conectores USB y HUBs USB.
En resumen:
Ordenador con una placa base, un CPU potente, y con una buena cantidad de memoria RAM.
Disco duro.
Varias placas de video PCI/AGP/PCI-E.
Varios teclados PS/2 / USB.
Varios ratones PS/2 / USB.
Opcionalmente, varias tarjetas de sonido.
Distribución de GNU/Linux favorita.
Xorg 6.9 o superior.
Una configuración multiterminal tiene importantes ventajas, entre ellas:
Ahorro de espacio: (solo se necesita un computador para varias personas).
Ahorro en costos: Ahorro en costos en computadores y en consumo de energía (hasta un 80%).
Ahorro en licencias de software.
Rendimiento: Mejor aprovechamiento de los recursos de computación.
Mantenimiento: Menor costos de mantenimiento.
Es importante tener un ordenador con una buena placa base, una CPU potente y con buena cantidad de memoria (512 MB o más). Esto dependerá del número de puestos que se deseen conectar.
Para que varios usuarios puedan trabajar en un ordenador se necesitan conectar a éste varios monitores, teclados y ratones. Por ejemplo, para formar una multiterminal de cuatro estaciones (para 4 usuarios), se requieren 4 monitores, 4 teclados y 4 ratones. Cada monitor necesita ser conectado a una salida de video. Algunas tarjetas de video tienen múltiples salidas y soportan varios monitores. Adicionalmente, se pueden instalar en el ordenador varias de estas tarjetas de video, pero la mayoría de las máquinas modernas solo tienen un slot PCIe o AGP, así que, en general, estas tarjetas deberán ser PCI.
La mayoría de los ordenadores tienen solo un conector PS/2 para el teclado y otro para el ratón, así que para conectar varios teclados y ratones se debe hacer mediante conectores USB y HUBs USB.
En resumen:
Ordenador con una placa base, un CPU potente, y con una buena cantidad de memoria RAM.
Disco duro.
Varias placas de video PCI/AGP/PCI-E.
Varios teclados PS/2 / USB.
Varios ratones PS/2 / USB.
Opcionalmente, varias tarjetas de sonido.
Distribución de GNU/Linux favorita.
Xorg 6.9 o superior.
Computadora Portatil de Escritorio
Una computadora
portátil de escritorio (conocida como ordenador portátil de sobremesa en
España) o desknote es un híbrido entre una computadora de escritorio y
una computadora portátil tradicional. ECS
introdujo la computadora portátil de sobremesa al mundo de las computadoras a
finales de 2001.
Una computadora portátil de sobremesa es una computadora portátil con la tecnología y especificaciones (incluyendo potencia y velocidad) más recientes de computadoras de escritorio; combina la unidad principal de computadora (p.e. placa madre, CPU, disco duro, puertos externos, etc.) con una pantalla de cristal líquido (LCD); por tanto, una computadora portátil de escritorio generalmente tiene un tamaño similar a un portátil grande, aunque a diferencia de éstos, los desknotes requieren un teclado y un mouse externo.
En la actualidad, una computadora de escritorio puede soportar cualquier tipo de UCP, memoria, gráfico; por lo tanto, una computadora portátil de escritorio debería poder ofrecer el mismo tipo de soporte que el correspondiente a una computadora de escritorio. Una computadora de escritorio presenta algunas ventajas:
Tradicionalmente, un usuario de una computadora portátil tenía que esperar a que se lanzara una especificación similar a la de una computadora de 9 a 12 meses. Con las computadoras portátiles de escritorio, se reduce esta espera. Se puede disfrutar de la misma tecnología, sin esperar tanto tiempo y mantener cierta portabilidad utilizando un producto para computadoras de escritorio.
Tiene la misma cantidad de puertos o más que una computadora de escritorio. La computadora portátil de escritorio tiene entrada de PCMCIA, como la tienen la mayoría de las computadoras portátiles para el módem, la LAN (tarjeta Ethernet) y la salida de televisión. La computadora portátil de escritorio también tiene puertos USB, WiFi y bluetooth para expansiones y conexiones como DVD-RW, impresora, teléfonos móviles y para otros dispositivos móviles.
La actualización y la sustitución de componentes es más fácil que con una computadora portátil tradicional para: UCP, memoria RAM, unidades de disco duro, placas madre, monitores LCD y chasis. Todas ellas pueden ser cambiadas por el usuario, a diferencia de los portátiles. Puede incluir una « batería externa » para funcionar de la misma manera que una computadora de escritorio tradicional y un bastidor vacío para una futura batería interior.
Tiene las mismas ventajas de una computadora portátil: las computadoras portátiles de escritorio deben tener la ventaja de la movilidad de una computadora portátil, deben ser transportables y mucho más ligeras y pequeñas que una computadora de escritorio. Las computadoras portátiles de escritorio son ideales para aquellos que quieran tener una computadora personal de gran potencia y transportable para usarla en lugares con muy poco espacio. Uno de sus componentes es un panel de pantalla grande, claro y plano (la pantalla ocupa pocos espacio sin sacrificar el área de visión). Puede poseer bastidores modulares extraíbles (los cuales no están presentes en una computadora de escritorio).
Consume menos energía.
Ocupa poco espacio y, por lo tanto, permite disfrutar
de más espacio libre.
Pesa poco. Son necesarios pocos cables para su funcionamiento por lo que la conexión de dispositivos se hace más fácil que con un ordenador de sobremesa tradicional.
Entre los fabricantes de desknotes, se incluyen:
Apple: iMac G5
Dell
ECS
Hewlett-Packard
Sony
Toshiba
Clevo
Hitachi
Pesa poco. Son necesarios pocos cables para su funcionamiento por lo que la conexión de dispositivos se hace más fácil que con un ordenador de sobremesa tradicional.
Entre los fabricantes de desknotes, se incluyen:
Apple: iMac G5
Dell
ECS
Hewlett-Packard
Sony
Toshiba
Clevo
Hitachi
Un Tablet PC
es una computadora portátil con la que se puede interactuar a través de
una pantalla táctil o Multitáctil. El usuario puede utilizar una pluma
stylus o los dedos para trabajar con el ordenador sin necesidad de
teclado físico, o mouse. Esta
modalidad de computadora portátil ha supuesto un avance significativo
en la aplicación de los estudios en lingüística computacional.
Existen modelos de tablet pc que sólo aportan la pantalla táctil a
modo de pizarra, siendo así muy ligeros. También hay ordenadores
portátiles con teclado y mouse, llamados convertibles, que permiten
rotar la pantalla y colocarla como si de una pizarra se tratase, para su
uso como Tablet PC.
Utilizan procesadores móviles, que consumen menos energía. El
software especial que nos proporciona el sistema operativo nos permite
realizar escritura manual, tomar notas a mano alzada y dibujar sobre la
pantalla. Así, es útil para hacer trabajos de campo. Los
dispositivos más abundantes son los de 7' y los de 10'. Los primeros
son los más facilmente transportables, sin embargo, los segundos son más
versátiles dado su mayor tamaño de pantalla, por lo que podrán
utilizarse para desarrollar un mayor número de funciones con ellos. A
modo de ejemplo, ambos tamaños de pantalla permiten la lectura de un
libro electrónico, pero los dispositivos de 10', además permiten
visualizar comics con cierta comodidad. Así pues, dependiendo del uso
que se pretenda dar al dispositivo se optará por uno de mayor o menor
tamaño. Para utilizar a diario leyendo un libro durante trayectos en
transporte público, el modelo óptimo para la mayoría de usuarios sería
el del entorno de las 7 pulgadas. Sin embargo, para viajes largos de
varios días de duración, y con la pretensión de utilizar el dispositivo
para funciones más diversas, el dispositivo preferible sería uno del
entorno de las 10 pulgadas.
Algunas empresas ya han empezado a comercializar tablets con pantalla LCD de mas de 14”, que puede rotar 180º sobre si misma, y una resolución XGA de 16 millones de colores. Este sistema de presentación esta pensado para visualizar revistas, comics y periodicos. Asimismo, al conectar la tableta a un teclado estándar (mediante el puerto USB) se convierten en un nuevo instrumento con el que el usuario puede interactuar mediante un puntero, reuniendo en un solo equipo las prestaciones de un Portátil y un PDA.
Por otro lado, algunos portátiles incorporan Jack de 3.5 o HDMI para poder ver videos en un televisor o monitor.
Comienzan a surgir cada vez más tabletas que integran teléfono móvil (denominadas tabletas 3G). En este grupo se integran Samsung Galaxy Tab, ZTE V9, Huawei S7...
Por lo general incorporan una pantalla de 7 pulgadas. computador Subportatil
Algunas empresas ya han empezado a comercializar tablets con pantalla LCD de mas de 14”, que puede rotar 180º sobre si misma, y una resolución XGA de 16 millones de colores. Este sistema de presentación esta pensado para visualizar revistas, comics y periodicos. Asimismo, al conectar la tableta a un teclado estándar (mediante el puerto USB) se convierten en un nuevo instrumento con el que el usuario puede interactuar mediante un puntero, reuniendo en un solo equipo las prestaciones de un Portátil y un PDA.
Por otro lado, algunos portátiles incorporan Jack de 3.5 o HDMI para poder ver videos en un televisor o monitor.
Comienzan a surgir cada vez más tabletas que integran teléfono móvil (denominadas tabletas 3G). En este grupo se integran Samsung Galaxy Tab, ZTE V9, Huawei S7...
Por lo general incorporan una pantalla de 7 pulgadas. computador Subportatil
Los sistemas operativos usados son Windows XP Home y Windows 7 Starter de Microsoft, el Android de Google Inc. y otros sistemas operativos basados en GNU/Linux, entre los cuales varios de ellos han sido especialmente programados para su uso en estos ordenadores, como el Ubuntu Netbook Remix. Sin embargo, las subportátiles no son lo suficientemente potentes para tareas como la edición de videos o para juegos de gráficos pesados, pero con ciertos programas emuladores de sintesis de imágenes y procesos de aligeramiento pueden ejecutarlos en un rango de calidad bajo-medio, y generalmente no tienen unidades opticas (aunque se les puede conectar una unidad externa).
Un término derivado del inglés netbook (subportátil) es nettop, que
identifica a las computadoras que tienen características similares de
tamaño, prestaciones y precio, pero no son portátiles, sino de
escritorio.
Computador PC Ultra Movil
Los PC Ultra Móbiles tienen un tamaño de pantalla máximo de 20 cm (alrededor de 7 pulgadas), la pantalla es sensible al tacto (touch screen), tiene una resolución mínima de 800 x 480 pixels, y son capaces de ejecutar con normalidad cualquier variante de Linux, Windows XP y Vista. Existen UMPC con teclado o sin este por un precio que ronda de los 200 a 700 euros según configuraciones.
a) Sin Teclado: La pantalla suele ser de 7 pulgadas y táctil, incluyen un lápiz óptico, procesador de 1GHz o más y batería para unas 2 horas de funcionamiento. Para manejar más facilmente el sistema operativo se incluye un paquete de software conocido como el Touch Pack Interface, que hace que la interfaz del sistema se adecue al uso del lápiz así como la mano, la memoria de almacenamiento puede ser Flash o de Disco Duro(de 8 a 100Gb), un puerto USB. Normalmente incorporan cámara de vídeo y foto de varios megapíxeles o VGA para videoconferencias, micrófono, audio mono o stereo. Wi-Fi, Bluetooth o Infrarrojos para el intercambio de archivos con otros dispositivos y conectarse a Internet sin cables y desde 128MiB a 1GiB de RAM. La tarjeta gráfica (DirectX 8, 9 o 10) suele ser del mismo fabricante que el procesador (Intel, Via...). Los más modernos incluyen GPS, televisión digital TDT y lector de huellas dactilares. b) Con teclado: Posee las mismas características anteriores pero incluye un teclado deslizante del mismo tamaño que el cuerpo del aparato, este añadido permite a los fabricantes incluir puertos USB adicionales, un pequeño lector de tarjetas Secure Digital SD e incluso existen modelos con salida VGA para conectarlo a un monitor más grande o a una pantalla plana de televisión, muy pronto llevarán HDMI (Puerto multimedia de alta definición).
Los UMPC están en constante evolución, las ventas de estos aparatos aumentan debido a las utilidades que se le pueden dar. Los UMPC tiene suficiente capacidad de proceso para soportar la edición de texto, audio, video, así como para su uso en videojuegos, además de tener un buen soporte para navegar por Internet, y también para otras aplicaciones de comunicación y redes. Se puede usar el UMPC como teléfono móvil gracias a Skype u otras tecnologías.
Pero no todo es tan bonito como lo presento, la escasa capacidad de
ampliación de estos dispositivos hace que en poco tiempo se "quede
pequeño" y tengas que recurrir a memorias USB o tarjetas SD u otro tipo.
Solo son unos pocos los fabricantes que permiten modificar el disco
duro. Este problema para el usuario se convierte en una labor comercial
para los fabricantes, ya que si deja de funcionar algún componente,
tengas que comprar uno nuevo.
computador PDA
Un Computador PDA (del inglés personal digital assistant (asistente digital personal)), también denominado ordenador de bolsillo,
es una computadora de mano originalmente diseñado como agenda
electrónica (calendario, lista de contactos, bloc de notas y
recordatorios) con un sistema de reconocimiento de escritura.
Hoy en día (2010) estos dispositivos, pueden realizar muchas de las funciones que hace una computadora de escritorio (ver películas, crear documentos, juegos, correo electrónico, navegar por Internet, reproducir archivos de audio, etc.) pero con la ventaja de ser portátil. Actualmente, hoy en día, un PDA típico tiene al menos una pantalla táctil para ingresar información, una tarjeta de memoria para almacenarla y al menos un sistema de conexión inalámbrica, ya sea infrarrojo, Bluetooth o WiFi. El software requerido por un PDA incluye por lo general un calendario, un directorio de contactos y algún programa para agregar notas. Algunos PDAs también contienen soporte para navegar por la red y para revisar el correo electrónico.
Hoy en día tenemos los siguientes sistemas operativos y equipos competidores:
Dispositivos con Android, sistema operativo de Google, basado en el núcleo Linux, utilizado por HTC y actualmente Motorola entre otros, es el nuevo fuerte competidor del iPhone, tiene la gran ventaja de ser Open Source.
Dispositivos con Windows Mobile, sistema operativo usado principalmente por HTC como el HTC Touch Diamond o el HTC Touch HD, principales competidores del iPhone, ya que igualan o superan sus características.
Dispositivos con iPhone OS actualmente iOS4, son los nuevos y revolucionarios dispositivos de Apple, el iPhone, iPhone 3G, iPhone 3GS, iPhone 4 y el iPod touch.
Dispositivos Palm OS, hoy en día mantenido casi en solitario por Palm, pero que hasta hace poco ha tenido importantes fabricantes como Sony.
Dispositivos Pocket PC con HP como líder de fabricantes acompañado por otras empresas de informática como Dell o Acer, a quienes se han incorporado los fabricantes de Taiwán como High Tech Computer que van copando el mercado del teléfono inteligente con sus marcas propias (como Qtek) o fabricando para terceros y, sobre todo, operadores de telefonía móvil.
Research In Motion con sus Blackberry, más propiamente teléfono inteligentes que PDAs, pero que han copado una parte importante del mercado corporativo a la vez que incorporaban prestaciones de PDA. Dispositivos Symbian OS presente en las gamas altas de teléfonos móviles de Nokia y Sony Ericsson.
Dispositivos Linux liderado por las Sharp Zaurus. Y por último, multitud de "PDA de juguete", desde los verdaderos juguetes infantiles como los de VTech (líder del boyante mercado del ordenador infantil) a los aparatos baratos fabricados en China, pero que, aparte del reconocimiento de escritura, incorporan todas las prestaciones básicas de las primeras PDA (incluyendo cámaras digitales básicas y comunicaciones con las PC).
Un tipo especial de PDA son las denominadas PDT (siglas en inglés de portable data terminal, que significa "terminal de datos portátil", equipos dirigidos al uso industrial (por ejemplo, como lector móvil de código de barras, código de puntos o etiquetas de radiofrecuencia), en la construcción y militar. Los principales fabricantes son:
Symbol Technologies
Intermec
DAP Technologies Hand Held Products SmartPnone
El teléfono inteligente (smartphone en inglés) es un término comercial para denominar a un teléfono móvil que ofrece más funciones que un teléfono celular común.
Casi todos los teléfonos inteligentes son móviles que soportan
completamente un cliente de correo electrónico con la funcionalidad
completa de un organizador personal. Una característica importante de
casi todos los teléfonos inteligentes es que permiten la instalación de
programas para incrementar el procesamiento de datos y la conectividad.
Estas aplicaciones pueden ser desarrolladas por el fabricante del
dispositivo, por el operador o por un tercero. El término "Inteligente"
hace referencia a cualquier interfaz, como un teclado QWERTY en
miniatura, una pantalla táctil (lo más habitual, denominándose en este
caso "teléfono móvil táctil",
o simplemente el sistema operativo móvil que posee, diferenciando su
uso mediante una exclusiva disposición de los menúes, teclas, atajos,
etc.
Hoy en día (2010) estos dispositivos, pueden realizar muchas de las funciones que hace una computadora de escritorio (ver películas, crear documentos, juegos, correo electrónico, navegar por Internet, reproducir archivos de audio, etc.) pero con la ventaja de ser portátil. Actualmente, hoy en día, un PDA típico tiene al menos una pantalla táctil para ingresar información, una tarjeta de memoria para almacenarla y al menos un sistema de conexión inalámbrica, ya sea infrarrojo, Bluetooth o WiFi. El software requerido por un PDA incluye por lo general un calendario, un directorio de contactos y algún programa para agregar notas. Algunos PDAs también contienen soporte para navegar por la red y para revisar el correo electrónico.
Hoy en día tenemos los siguientes sistemas operativos y equipos competidores:
Dispositivos con Android, sistema operativo de Google, basado en el núcleo Linux, utilizado por HTC y actualmente Motorola entre otros, es el nuevo fuerte competidor del iPhone, tiene la gran ventaja de ser Open Source.
Dispositivos con Windows Mobile, sistema operativo usado principalmente por HTC como el HTC Touch Diamond o el HTC Touch HD, principales competidores del iPhone, ya que igualan o superan sus características.
Dispositivos con iPhone OS actualmente iOS4, son los nuevos y revolucionarios dispositivos de Apple, el iPhone, iPhone 3G, iPhone 3GS, iPhone 4 y el iPod touch.
Dispositivos Palm OS, hoy en día mantenido casi en solitario por Palm, pero que hasta hace poco ha tenido importantes fabricantes como Sony.
Dispositivos Pocket PC con HP como líder de fabricantes acompañado por otras empresas de informática como Dell o Acer, a quienes se han incorporado los fabricantes de Taiwán como High Tech Computer que van copando el mercado del teléfono inteligente con sus marcas propias (como Qtek) o fabricando para terceros y, sobre todo, operadores de telefonía móvil.
Research In Motion con sus Blackberry, más propiamente teléfono inteligentes que PDAs, pero que han copado una parte importante del mercado corporativo a la vez que incorporaban prestaciones de PDA. Dispositivos Symbian OS presente en las gamas altas de teléfonos móviles de Nokia y Sony Ericsson.
Dispositivos Linux liderado por las Sharp Zaurus. Y por último, multitud de "PDA de juguete", desde los verdaderos juguetes infantiles como los de VTech (líder del boyante mercado del ordenador infantil) a los aparatos baratos fabricados en China, pero que, aparte del reconocimiento de escritura, incorporan todas las prestaciones básicas de las primeras PDA (incluyendo cámaras digitales básicas y comunicaciones con las PC).
Un tipo especial de PDA son las denominadas PDT (siglas en inglés de portable data terminal, que significa "terminal de datos portátil", equipos dirigidos al uso industrial (por ejemplo, como lector móvil de código de barras, código de puntos o etiquetas de radiofrecuencia), en la construcción y militar. Los principales fabricantes son:
Symbol Technologies
Intermec
DAP Technologies Hand Held Products SmartPnone
El completo soporte al correo electrónico parece ser una
característica indispensable encontrada en todos los modelos existentes y
anunciados en 2007, 2008, 2009 y 2010. Casi todos los teléfonos
inteligentes también permiten al usuario instalar programas adicionales,
normalmente inclusive desde terceros, pero algunos vendedores gustan de
tildar a sus teléfonos como inteligentes aun cuando no tienen esa
característica. Algunos ejemplos de teléfonos denominados inteligentes
son: Serie MOTO Q de Motorola, Nokia series E y series N, BlackBerry,
Samsung Wave, iPhone, Todos los que tienen el sistema operativo Android
como por ejemplo: Google Nexus One, Motorola Milestone y Sony Ericsson
Xperia Arc Entre
otras características comunes está la función multitarea ecepto todos
los Iphone anteriores a iOS 4.0 , el acceso a Internet via WiFi, a los
programas de agenda, a una cámara digital integrada, administración de
contactos, acelerómetros y algunos programas de navegación así como
ocasionalmente la habilidad de leer documentos de negocios en variedad
de formatos como PDF y Microsoft Office. Computadora a traves de Clientes
Comparación
en tamaño entre un cliente liviano y un cliente pesado. El cliente
híbrido pudiera ser de cualquier tamaño entre estos dos.
El cliente es una aplicación informática o un computador que accede un servicio remoto en otro computador, conocido como servidor, normalmente a través de una red de telecomunicaciones.
El término se usó inicialmente para los llamados terminales tontos, dispositivos que no eran capaces de correr programas por sí mismos, pero podían conectarse e interactuar con computadores remotos por medio de una red y dejar que éste realizase todas las operaciones requeridas, mostrando luego los resultados al usuario. Se utilizaban sobre todo porque su coste en esos momentos era mucho menor que el de un computador. Estos terminales tontos eran clientes de un computador mainframe por medio del tiempo compartido.
Actualmente se suelen utilizar para referirse a programas que requieren específicamente una conexión a otro programa, al que se denomina servidor y que suele estar en otra máquina. Ya no se utilizan por criterios de coste, sino para obtener datos externos (por ejemplo páginas web, información bursatil o bases de datos), interactuar con otros usuarios a través de un gestor central (como por ejemplo los protocolos bittorrent o IRC), compartir información con otros usuarios (servidores de archivos y otras aplicaciones Groupware) o utilizar recursos de los que no se dispone en la máquina local (por ejemplo impresión)
Uno de los clientes más utilizados, sobre todo por su versatilidad, es el navegador web. Muchos servidores son capaces de ofrecer sus servicios a través de un navegador web en lugar de requerir la instalación de un programa específico. Cliente pesado
Un cliente pesado tiene capacidad de almacenar los datos y procesarlos, pero sigue necesitando las capacidades del servidor para una parte importante de sus funciones. Un cliente de correo electrónico suele ser un cliente pesado. Puede almacenar los mensajes de correo electrónico del usuario, trabajar con ellos y redactar nuevos mensajes, pero sigue necesitando una conexión al servidor para envíar y recibir los mensajes.
Cliente híbrido
Un cliente híbrido no tiene almacenados los datos con los que trabaja, pero sí es capaz de procesar datos que le envía el servidor. Muchos programas de colaboración almacenan remotamente los datos para que todos los usuarios trabajen con la misma información, y utilizan clientes híbridos para acceder a esa información.
Cliente liviano
Un cliente liviano no tiene capacidad de procesamiento y su única función es recoger los datos del usuario, dárselos al servidor, y mostrar su respuesta. Los primeros navegadores web eran clientes livianos, simplemente mostraban las páginas web que solicitaba el usuario. Actualmente, el uso de lenguajes de script, programas Java y otras funciones de DHTML dan una capacidad de procesamiento a los navegadores, por lo que se consideran clientes Híbridos.
Computador de Sistema Embebido
Sistema embebido de visión: para cámaras IEEE 1394 y GigE Vision
Lo único que tenemos es un monitor integrado, ademas donde se enchufa la corriente, el teclado y mouse.
Los Panel PC son fácilmente transportables, reducen espacio, y consumen menos energía que un computador convencional
Caracteristicas
Pantalla sensible al Tacto: El monitor es sensible al tacto, se podrá utilizar el dedo para realizar selecciones, navegar por internet, ingresar datos en un teclado virtual, con simplemente tocar el monitor.
Mas económicos que comprar una torre y monitor.: Los panel PC son mas económicos que comprar por separado la torre, el monitor y los componentes adicionales como ser webcam, parlantes, micrófono, tarjeta WIFI, grabadora de DVD. Todo viene integrado dentro del monitor
Reducen Espacio: Con solo un monitor, el teclado y el mouse, los Panel PC nos dejan espacio extra, no mas cables desde y hacia la torre. Especificacion Tecnica: Monitor Touchscreen (Sensible al tacto)Procesado Memoria RAM tipo DDR2 o ddr3 Disco Duro tipo SATA, USB o SSD Gráficos Integrados G31-M Reproductor y Grabador de DVD LAN 10/100 ; WIFI AGN Intel Puertos USB, Salida VGAPuerto para Cámara WEB, Parlantes y Micrófonos integrados en monitor
El cliente es una aplicación informática o un computador que accede un servicio remoto en otro computador, conocido como servidor, normalmente a través de una red de telecomunicaciones.
El término se usó inicialmente para los llamados terminales tontos, dispositivos que no eran capaces de correr programas por sí mismos, pero podían conectarse e interactuar con computadores remotos por medio de una red y dejar que éste realizase todas las operaciones requeridas, mostrando luego los resultados al usuario. Se utilizaban sobre todo porque su coste en esos momentos era mucho menor que el de un computador. Estos terminales tontos eran clientes de un computador mainframe por medio del tiempo compartido.
Actualmente se suelen utilizar para referirse a programas que requieren específicamente una conexión a otro programa, al que se denomina servidor y que suele estar en otra máquina. Ya no se utilizan por criterios de coste, sino para obtener datos externos (por ejemplo páginas web, información bursatil o bases de datos), interactuar con otros usuarios a través de un gestor central (como por ejemplo los protocolos bittorrent o IRC), compartir información con otros usuarios (servidores de archivos y otras aplicaciones Groupware) o utilizar recursos de los que no se dispone en la máquina local (por ejemplo impresión)
Uno de los clientes más utilizados, sobre todo por su versatilidad, es el navegador web. Muchos servidores son capaces de ofrecer sus servicios a través de un navegador web en lugar de requerir la instalación de un programa específico. Cliente pesado
Un cliente pesado tiene capacidad de almacenar los datos y procesarlos, pero sigue necesitando las capacidades del servidor para una parte importante de sus funciones. Un cliente de correo electrónico suele ser un cliente pesado. Puede almacenar los mensajes de correo electrónico del usuario, trabajar con ellos y redactar nuevos mensajes, pero sigue necesitando una conexión al servidor para envíar y recibir los mensajes.
Cliente híbrido
Un cliente híbrido no tiene almacenados los datos con los que trabaja, pero sí es capaz de procesar datos que le envía el servidor. Muchos programas de colaboración almacenan remotamente los datos para que todos los usuarios trabajen con la misma información, y utilizan clientes híbridos para acceder a esa información.
Cliente liviano
Un cliente liviano no tiene capacidad de procesamiento y su única función es recoger los datos del usuario, dárselos al servidor, y mostrar su respuesta. Los primeros navegadores web eran clientes livianos, simplemente mostraban las páginas web que solicitaba el usuario. Actualmente, el uso de lenguajes de script, programas Java y otras funciones de DHTML dan una capacidad de procesamiento a los navegadores, por lo que se consideran clientes Híbridos.
Un sistema embebido
o empotrado es un sistema de computación diseñado para realizar una o
algunas pocas funciones dedicadas frecuentemente en un sistema de
computación en tiempo real.
Los
sistemas embebidos se utilizan para usos muy diferentes a los usos
generales a los que se suelen someter a las computadoras personales. En
un sistema embebido la mayoría de los componentes se encuentran
incluidos en la placa base (la tarjeta de vídeo, audio, módem, etc.)
aunque muchas veces los dispositivos no lucen como computadoras, por
ejemplo relojes de taxi, registradores, controles de acceso entre otras
múltiples aplicaciones.
Por lo general los sistemas embebidos se pueden programar directamente en el lenguaje assembler del microcontrolador incorporado sobre el mismo o bien, utilizando algún compilador específico, suelen utilizarse lenguajes como C, C++ y hasta en algunos casos BASIC.
Dos de las diferencias principales son el precio y el consumo. Puesto que los sistemas embebidos se pueden fabricar por decenas de millares o por millones de unidades, una de las principales preocupaciones es reducir los costes. Los sistemas embebidos suelen usar un procesador relativamente pequeño y una memoria pequeña para reducir los costes. Se enfrentan, sobre todo, al problema de que un fallo en un elemento implica la necesidad de reparar la placa íntegra. Lentitud no significa que vayan a la velocidad del reloj. En general, se suele simplificar toda la arquitectura de la computadora para reducir los costes. Por ejemplo, los sistemas embebidos emplean a menudo periféricos controlados por interfaces síncronos en serie, que son de diez a cientos de veces más lentos que los periféricos de una computadora personal normal. Los primeros equipos embebidos que se desarrollaron fueron elaborados por IBM en los años 1980. Los programas de sistemas embebidos se enfrentan normalmente a problemas de tiempo rea
Por lo general los sistemas embebidos se pueden programar directamente en el lenguaje assembler del microcontrolador incorporado sobre el mismo o bien, utilizando algún compilador específico, suelen utilizarse lenguajes como C, C++ y hasta en algunos casos BASIC.
Dos de las diferencias principales son el precio y el consumo. Puesto que los sistemas embebidos se pueden fabricar por decenas de millares o por millones de unidades, una de las principales preocupaciones es reducir los costes. Los sistemas embebidos suelen usar un procesador relativamente pequeño y una memoria pequeña para reducir los costes. Se enfrentan, sobre todo, al problema de que un fallo en un elemento implica la necesidad de reparar la placa íntegra. Lentitud no significa que vayan a la velocidad del reloj. En general, se suele simplificar toda la arquitectura de la computadora para reducir los costes. Por ejemplo, los sistemas embebidos emplean a menudo periféricos controlados por interfaces síncronos en serie, que son de diez a cientos de veces más lentos que los periféricos de una computadora personal normal. Los primeros equipos embebidos que se desarrollaron fueron elaborados por IBM en los años 1980. Los programas de sistemas embebidos se enfrentan normalmente a problemas de tiempo rea
Computador Nettop
El término Nettop
identifica a los ordenadores de escritorio de bajo costo, bajo consumo y
reducidas dimensiones. La denominación proviene de combinar las
palabras en inglés netbook (ordenador portátil) y desktop
computer (ordenador de sobremesa). Están orientados a la navegación y la
ofimática, por lo que sus prestaciones son muy reducidas, aunque
suficientes para estas funciones. También suelen usarse como centros
multimedia, conectados por ejemplo a un televisor.
Frente al portátil tiene la ventaja de que tiene mayor posibilidad de actualizar el hardware.
Computador Panel PC
imagen del Kontron Nano Client Touch Panel PC
El Panel PC
es el Nuevo concepto en computadores personales (PC), integran todo lo
que existe en las torres dentro del monitor, dándonos espacio y quitando
del medio todos los cables que salen desde y hacia la torre.
Lo único que tenemos es un monitor integrado, ademas donde se enchufa la corriente, el teclado y mouse.
Los Panel PC son fácilmente transportables, reducen espacio, y consumen menos energía que un computador convencional
Caracteristicas
Pantalla sensible al Tacto: El monitor es sensible al tacto, se podrá utilizar el dedo para realizar selecciones, navegar por internet, ingresar datos en un teclado virtual, con simplemente tocar el monitor.
Mas económicos que comprar una torre y monitor.: Los panel PC son mas económicos que comprar por separado la torre, el monitor y los componentes adicionales como ser webcam, parlantes, micrófono, tarjeta WIFI, grabadora de DVD. Todo viene integrado dentro del monitor
Reducen Espacio: Con solo un monitor, el teclado y el mouse, los Panel PC nos dejan espacio extra, no mas cables desde y hacia la torre. Especificacion Tecnica: Monitor Touchscreen (Sensible al tacto)Procesado Memoria RAM tipo DDR2 o ddr3 Disco Duro tipo SATA, USB o SSD Gráficos Integrados G31-M Reproductor y Grabador de DVD LAN 10/100 ; WIFI AGN Intel Puertos USB, Salida VGAPuerto para Cámara WEB, Parlantes y Micrófonos integrados en monitor
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